Jun 08, 2023
Apple, 3,499달러짜리 가상 현실 헤드셋 Apple Vision Pro 출시
월요일, 애플은 아이폰 이후 가장 야심 찬 하드웨어 노력을 공개했습니다.
Apple은 월요일 iPhone 이후 가장 야심찬 하드웨어 노력을 공개했습니다. 바로 가상 현실과 증강 현실 기술을 갖춘 3,499달러짜리 헤드셋입니다.
Apple은 캘리포니아주 쿠퍼티노 본사에서 열린 세계 개발자 회의에서 Apple Vision Pro라는 헤드셋을 발표했습니다. 또한 이 회사는 Macbook 노트북의 새 버전과 대부분의 하드웨어에 대한 업데이트된 운영 체제를 발표했습니다.
Apple CEO 팀 쿡은 공동 창업자인 스티브 잡스가 주요 신제품을 출시할 때 즐겨 던진 "한 가지 더"라는 문구를 사용하여 긴 프레젠테이션 끝에 헤드셋을 소개했습니다.
Cook은 "오늘은 수년에 걸쳐 만들어낸 날입니다."라고 말했습니다.
이 헤드셋은 Meta's Quest, Valve's Index 및 기타 몇몇 경쟁사를 포함하는 더 넓은 VR 시장에 가장 최근에 진입한 제품입니다. 애플은 내년 초에 출시될 것이라고 밝혔다.
Apple은 3D 앱, 몰입형 영화, 교육 콘텐츠, 웹 서핑, 비디오 게임 등 헤드셋의 다양한 용도를 보여주었습니다. 비즈니스 환경에서는 모니터를 대체할 수 있으며 Microsoft 및 Adobe 애플리케이션을 포함하여 직장에서 사용되는 것과 동일한 웹 브라우저 및 애플리케이션을 많이 사용할 수 있습니다.
Apple의 Vision Pro는 헤드셋이 사용자 환경에 적응하는 기능을 포함하여 다양한 기능을 갖춘 소비자 시장에서 가장 비싸고 가장 발전된 VR 헤드셋이 되었습니다.
또한 헤드셋을 사용하면 사용자가 헤드셋을 통해 눈, 손, 음성을 사용하여 디스플레이를 변경할 수 있습니다. 헤드셋의 디스플레이는 사용자 주변 환경에 맞춰 조정될 뿐만 아니라 사용자가 조정하여 몰입형 환경으로 확장할 수도 있습니다. 다른 AR 헤드셋과 달리 이 기술은 '시력'이라는 기능을 사용하여 사용자의 눈을 볼 수 있고 다른 사람이 사용자에게 접근하는 것을 감지할 수 있습니다.
이번 행사에서 디즈니 CEO 밥 아이거(Bob Iger)는 자사의 스트리밍 플랫폼 디즈니+가 헤드셋 출시와 함께 새로운 Vision Pro 기능을 탑재할 수 있도록 Apple과 협력할 것이라고 발표했습니다. 짧은 동영상에서 사용자는 이 장치를 사용하여 실시간 게임 통계를 확인하고, 미키 마우스와 같은 디즈니 캐릭터를 생생하게 구현하고, 디즈니 월드의 매직 킹덤을 집으로 가져오는 모습을 볼 수 있습니다.
iPhone 및 iPad용 수백 가지 앱이 Vision Pro에 맞춰 조정될 예정이며 Vision Pro App Store 전용 새 앱도 제공됩니다. 프레젠테이션에 표시된 몇 가지 새로운 앱에는 사용자가 거실에서 DJ 세트에 액세스할 수 있는 "DJ"와 같은 일부 엔터테인먼트 앱과 함께 학생들의 학습을 돕기 위해 교육용 심장 3D 모델을 생성하는 앱이 포함되어 있습니다.
FaceTime을 포함하여 iPhone에서 오랫동안 사용되어 온 Apple 기능 중 상당수가 iPhone에 적용되었습니다. FaceTime을 사용하기 위해 사용자는 헤드셋의 카메라를 사용하여 얼굴을 스캔한 다음 "페르소나"를 생성합니다. 이 페르소나는 FaceTime 통화에 표시됩니다. 헤드셋은 사용자의 얼굴과 손의 움직임을 감지하여 페르소나도 움직입니다. Zoom, Teams, Webex 등 기타 화상 회의 애플리케이션도 Vision Pro에서 사용할 수 있습니다.
장치의 카메라를 통해 사용자는 헤드셋을 사용하여 사진과 비디오를 촬영할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 다른 장치에서 촬영한 사진과 비디오에 액세스할 수 있습니다.
헤드셋은 Apple과 가상 현실 기술 모두에 있어서 중요한 시기에 출시되었습니다. 애플은 기술 세계에서 거의 3조 달러에 달하는 가치를 지닌 거대 기업으로 남아 있습니다. 그러나 iPad, Apple Watch 및 AirPods와 같은 제품에도 불구하고 기술 전문가와 업계 분석가들은 Apple이 원래 iPhone을 주문하여 또 다른 카테고리 정의 제품을 만들 수 있는지 궁금해했습니다.
한편 VR 기술은 수십 년 동안 주류 대중의 관심을 끌지 못한 채 존재해 왔습니다. 메타버스라고도 불리는 VR 경험에 대한 다른 기술 회사의 최근 투자는 일반적으로 기껏해야 중간 수준으로 간주되었습니다. 어떤 회사도 헤드셋에 대한 필수 케이스를 만들지 못했습니다. 이는 해당 기술만이 만족시킬 수 있는 진정으로 대체할 수 없는 일상적인 요구 사항입니다.