Apple의 VR 헤드셋이 자체 게임에서 Meta를 이길 수 있는 방법

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May 23, 2023

Apple의 VR 헤드셋이 자체 게임에서 Meta를 이길 수 있는 방법

Apple의 VR 헤드셋은 iPhone 순간을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 무엇보다도,

Apple의 VR 헤드셋은 iPhone 순간을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 무엇보다도 사용자 경험이 경쟁에 큰 위협이 될 수 있습니다.

메타는 왜 같은 일을 하지 않습니까? 지난 며칠 동안 Apple의 VR 헤드셋에 대한 최근 보고서를 읽으면서 내 머리 속에 떠오른 생각이 바로 이것이다. Mark Gurman에 따르면 이 제품은 6월 연례 WWDC에서 공개될 예정입니다. 4월 18일자 블룸버그 보고서를 읽은 후, 이와 같은 장치를 사용하는 일상 생활이 내 마음의 눈으로 펼쳐졌습니다.

AR 모드로 브라우저를 열고 현관문까지 잠깐 걸어갔다가 방으로 돌아오면 앱 창이 왔던 자리에 그대로 남아있습니다. 논리적으로 들리네요. 고양이나 방문자가 주의를 산만하게 하면 간단히 손잡이를 돌려 증강 현실에서 가상 현실로 전환하고 방해받지 않고 소비나 업무에 집중할 수 있습니다.

각 응용 프로그램에는 고유한 속성이 있을 수 있습니다.집에서 나만의 장소 . 또는 책상과 업무용 스탠딩 책상 등 두 장소를 번갈아 가며 운영 체제가 자동으로 전환됩니다.

Apple 정보 유출자 Evan Blass는 또한 구독자 전용 트윗을 통해 제공되는 새로운 "경험"을 보고했는데, 이는 테스터로 추정되는 사람을 정말 놀라게 했습니다. "부족한" 기능을 갖춘 이전 모델과는 상당히 대조적입니다.

이미지: 에반 블래스

특히VR과 AR 간 전환 시 원활한 멀티태스킹 응용 프로그램은 성공과 실패의 차이를 만들 수 있습니다. 내 Amiga 컴퓨터는 30년 전인 90년대 초반에 여러 응용 프로그램 간에 즉시 전환할 수 있었습니다.

그렇다면 2023년 VR 초보자가 고급 헤드셋을 업무, 조직 및 엔터테인먼트를 위한 의미 있는 방식으로 일상 생활에 통합하려는 경우 왜 기대치가 낮아야 할까요? 이는 특히 Apple 가격 지역의 구매 비용에 해당됩니다.

소문에 따르면 첫 번째 "Reality Pro" 헤드셋의 가격은 3,000달러이며, 그 뒤를 이어 Apple Reality One이라는 보다 저렴한 2세대 장치가 나올 것이라는 소문이 있습니다.

물론 Meta의 Quest 2 및 Quest Pro는 대시보드, VR 및 AR 앱 간 전환 시 이러한 기능 중 일부를 이미 제공하고 있습니다. 앉은 후 소파 놀이 공간으로 간단히 전환합니다. 두 번 탭하면 외부 세계로 카메라 뷰가 시작됩니다. 환경에 영구적으로 고정된 컴퓨터 그래픽을 사용하는 로컬 AR 멀티플레이어 게임도 가능합니다.

Apple의 XR 헤드셋에는 가상 세계와 실제 세계를 전환하는 빠른 전환 기능과 기타 여러 기능이 있는 것으로 알려져 있습니다. | 이미지: MIXED에서 안내하는 Midjourney / DALL-E 2

추가 업데이트와 연말에 계획된 Quest 3는 더욱 발전할 것입니다. 그러나 현재로서는 전환이 여전히 너무 번거롭고 느리며 오류가 발생하기 쉬운 경우가 많습니다. Quest 2를 실행하고 몇 초 만에 Les Mills Bodycombat에서 훈련을 시작하면 얼마나 멋질까요?

그 대신, 서리가 내린 저녁에는 열린 발코니 문 앞에 서서 몇 분 동안 떨면서 충돌 후 여러 번 경기장을 표시하고 모든 것이 로드되고 마침내 가상 트레이너가 내 앞에 서게 되었습니다.

이상적인 시나리오에서는 바닥에 작은 원형 VR 카펫을 깔고 VR 헤드셋을 사용하는 것으로 충분합니다.자동으로 피트니스 훈련을 시작합니다.

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매장을 검색하거나 단순히 VR 영화를 보는 것조차 Quest 2에서는 놀라울 정도로 번거로울 때가 있습니다. 전직 메타 컨설턴트인 John Carmack도 사용자 인터페이스의 문제점을 여러 번 비판했습니다. 예를 들어 VR에 대한 빠른 진입은 보다 정기적인 사용에 기여할 수 있습니다.

시장 선두주자인 Meta는 경쟁업체가 공격할 수 있는 여지를 너무 많이 남겨두었습니다. 이를 통해 Apple은 사용자 경험에 큰 변화를 가져올 수 있는 기회를 얻었고, iPhone의 순간을 만들거나 아마도 Macintosh의 순간을 만들 수도 있습니다. 물론 이는 새로운 운영 체제인 "xrOS"가 수동 추적 작업을 이상적으로 구현하는 경우에만 해당됩니다. Apple은 또한 비용을 정당화하기 위해 핸드 트래킹 기능이 있는 충분한 VR 및 AR 애플리케이션이 필요합니다.