Sony는 플레이어가 컨트롤러 입력을 공유할 수 있도록 시스템을 개발 중입니다.

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May 09, 2023

Sony는 플레이어가 컨트롤러 입력을 공유할 수 있도록 시스템을 개발 중입니다.

Sony Interactive Entertainment는 다음과 같은 기술에 대한 특허를 출원했습니다.

Sony Interactive Entertainment는 여러 플레이어가 하나의 컨트롤러 입력을 공유할 수 있는 기술에 대한 특허를 출원했습니다.

의 새로운 특허소니 인터랙티브 엔터테인먼트 클라우드 게임 서비스를 이용해 여러 플레이어가 단일 컨트롤러의 입력을 공유할 수 있는 기술을 선보였습니다. 소니는 현재 클라우드 게임 기술에 크게 의존하고 있습니다.

PlayStation 5는 게임 세계를 지배해 왔으며 Sony는 이러한 성공에도 불구하고 영예에 안주하는 것 같지 않습니다. 최근 Sony는 거의 8년 동안 계획을 세웠던 것으로 보이는 새로운 Project Q Remote Play 핸드헬드를 공개했습니다. 이제 새로 공개된 특허는 PS5에 대한 또 다른 매우 유망한 기술이 무엇인지 또는 회사가 미래에 선보일 다른 기술이 무엇인지 보여줍니다.

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Sony 특허의 제목은 "비디오 게임에서 분할 제어의 동적 할당"이며 간략한 요약과 함께 이 특허가 게임 세계에 어떤 역할을 할 수 있는지를 더욱 정확하게 설명하는 다이어그램이 있습니다. 기본적으로 이 기술을 사용하면 하나의 컨트롤러 입력을 클라우드 게임 서비스를 통해 여러 플레이어 간에 나눌 수 있습니다. 다이어그램에서 볼 수 있듯이 Street Fighter 6과 같은 게임에서는 잠재적으로 한 명의 플레이어가 이동 스틱을 제어하고, 한 명의 플레이어가 기본 버튼을 제어하고, 한 명의 플레이어가 트리거 버튼을 제어할 수 있습니다. 특허에서는 이 기능을 클라우드 기술로만 설명하기 때문에 이 기능이 클라우드 게임 외부에서 작동할지는 현재로서는 불분명합니다.

이 특허는 매우 흥미롭고 컨트롤러에서 도달할 수 있는 버튼 수에 제한이 있는 게이머를 위한 잠재적으로 획기적인 접근성 기능이 될 수 있습니다. 그러나 이것이 캐릭터 제어를 더 쉽게 만들 것인지, 더 복잡하게 만들 것인지는 좋은 질문입니다. 긴 콤보와 콤보 문자열을 실행하기 위해 많은 양의 조정과 암기가 필요한 철권이나 스트리트 파이터와 같은 격투 게임에서 하나의 컨트롤러를 공유하면 콤보의 모든 움직임을 기억할 필요가 없기 때문에 이 작업이 더 쉬워질 수 있습니다. 반면에 버튼을 올바른 순서로 누르려면 관련된 모든 플레이어 간의 높은 수준의 의사소통이 필요합니다.

오히려 이것은 보고 참여할 수 있는 매우 재미있는 기술이 될 것입니다. 여러 사람이 게임 내 캐릭터 하나를 제어하려고 시도하면 많은 시간 동안 무엇을 해야할지 아무도 동의할 수 없는 혼란을 초래할 것 같습니다. 두세 명의 대규모 콘텐츠 제작자가 함께 모여 Elden Ring과 같은 어려운 게임을 이기기 위해 노력한다면 이는 꽤 재미있는 순간이 될 수 있습니다. Sony가 궁극적으로 이 기술을 공개하는 방법이나 여부를 보는 것은 흥미로울 것입니다.

더:최신 게임 기능은 노년층 플레이어가 원했을 것입니다.

Nickolas 'Saz' Davis는 노스캐롤라이나 주 애슈빌 출신의 작가, 예술가, 탐험가입니다. 당신이 이 글을 읽을 때쯤에는 이미 상황이 바뀌었을 것이기 때문에 그가 지금 어디에 있는지 말하기는 어려울 것입니다.

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