Oct 19, 2023
Vision Pro: Apple은 증강 현실의 근본적인 진실 중 하나를 무시하고 있습니다.
월요일에 Apple의 새로운 Vision Pro AR/VR 헤드셋에 대한 비디오 데모가 시작되었습니다.
월요일 Apple의 새로운 Vision Pro AR/VR 헤드셋에 대한 비디오 데모는 예상대로 시작되었습니다. 사용자는 두툼한 고글을 착용하고 Safari, 사진, 메시지 등 친숙한 앱 메뉴가 표시되었습니다. 그러나 헤드셋이 단순히 개인 컴퓨팅을 위한 장치로 홍보되는 것이 아니라는 것이 금방 분명해졌습니다. 데모에서는 "Apple Vision Pro의 기본은 다른 사람들로부터 고립되지 않는다는 것입니다."라고 설명했습니다. 프로모션 비디오의 시각적 요소와 언어가 사회적 상호 작용에 얼마나 자주 영향을 미치는지는 놀랍습니다. Vision Pro 프레젠테이션에서는 헤드셋 착용자가 다른 사람들과 함께 첨단 스쿠버 장비를 착용하는 것이 전혀 이상하지 않은 것처럼 웃는 친구 또는 자녀와 자연스럽게 상호 작용하는 모습을 여러 번 보여주었습니다.
애플 팬보이로서도 프레젠테이션의 완벽하게 다듬어진 사회적 현실에 회의적입니다. 저는 디지털 스토리 제작, 교육 혁신, 혼자 게임하기 등 특정 사용 사례를 위한 웨어러블 헤드셋에 대해 낙관적입니다. 그러나 "함께하는 심오하고 새로운 방법"을 약속하는 애플의 능력에 대한 나의 회의론은 비슷한(비록 훨씬 낮은 기술의) 장치인 Google Glass에 대한 나의 경험에서 비롯되었습니다. 10년 전. 학생들은 이러한 장치의 사회적 단점을 빠르게 발견했습니다. 그들의 방해는 어색하거나 완전히 적대적인 사회적 상호 작용을 초래했습니다.
Vision Pro는 Glass보다 더 빛나고 화려하며 기능과 품질이 대폭 향상되었습니다. 그럼에도 불구하고 이 제품의 디자인은 사용자 주변 사람들에게 제공되는 방식에서 특정 사회적 역동성을 복제합니다. 즉, 필요에 따라 사진이나 비디오를 촬영할 수 있는 카메라가 내장된 웨어러블 헤드셋입니다. Vision Pro의 모든 판매 포인트는 착용자가 경험할 수 있는 것, 그리고 착용자 주변의 것들이 단순히 적용되는 것입니다.
따라서 Apple의 제품은 처음에는 호기심으로 시작했지만 곧 편집증에 사로잡힌 Glass가 남긴 짐과 마주하게 되었습니다. 착용자들은 공개적으로 행동하는 어색한 방식 때문에 "유리 구멍"으로 불리기 시작했습니다(이 용어는 꽤 재미있는 SNL 촌극에 영감을 주었습니다). 공평하게 말하면, 그 조롱 중 일부는 합당했습니다. 소수의 Glass 사용자는 공중 화장실과 같은 환경에서 장치를 착용하는 공격적인 경계 파괴자였습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Glass는 이후 다른 AR 제품에 무게를 두는 핵심 요소가 되었습니다.
월요일의 Vision Pro 프레젠테이션이 이상하게 느껴지게 만든 이유 중 하나가 바로 이것이었습니다. 제품이 무엇인지 시각적으로 보여주는 것은 Apple의 장기적인 전략이며, 소비자가 기기를 사용하는 모습을 상상하게 함으로써 채택 속도를 높일 수 있습니다. 이는 대중이 사실상 백지 상태인 신제품 카테고리에 적합합니다. 그러나 Vision Pro를 소셜 장치로 표시하기로 한 선택은 AR 및 VR 기술이 사회적 상호 작용에 미치는 영향과 그러한 장치를 둘러싼 더 큰 사회적 서술에 대한 Glass의 교훈을 무시합니다. Apple 프레젠테이션이 진행되는 동안 우리는 어린 자녀 근처 바닥에 쪼그리고 앉아 있는 아버지를 보았습니다. 이 장치를 착용하고 기념품으로 비디오를 캡처했습니다. 정상성과 사회적 동의에 대한 무언의 가정, 그리고 우리 아이들 (그리고 다른 많은 사람들)이 렌즈를 통해 지속적으로 고려되는 느낌을 받을 수 있다는 점에서 모든 것이 이상하게 어둡게 느껴졌습니다.
2013년에 저는 베타 테스터로서 기기에 대한 독점 초기 액세스 권한을 부여받은 최초의 Google Glass Explorers(예, 공식 이름이었습니다) 중 한 명이었습니다. 저는 교육과 저널리즘 모두에 대한 Glass의 잠재력을 테스트하고 싶었고 Lehigh에서 멀티미디어 수업을 통해 새로운 유형의 시각적 스토리를 실험했습니다. Glass에는 지도나 게임과 같은 작업을 위한 작동하는 앱이 있었는데, 모두 오른쪽 눈 위에 약간 떠 있는 직사각형의 투명한 화면을 통해 볼 수 있었습니다.
그러나 Glass의 가장 중요한 기능은 좋은 품질의 사진과 비디오를 캡처할 수 있는 내장 카메라였습니다. 우리 학생들은 이 장치를 사용하여 많은 사진과 비디오 작업을 했습니다. 여기에는 피사체의 눈을 통해 스토리를 볼 수 있도록 Glass를 착용한 채 피사체가 촬영한 영상이 포함된 'Glassumentaries'라는 미니 스토리가 포함되어 있습니다. 학생들은 목공이나 유리 불기 같은 틈새 재능에 관한 재미있는 프로세스 이야기를 만들었습니다. 나는 우리가 창의적으로 한 일을 아주 좋아합니다.