VR/AR이 초점을 맞출수록 멀어지는 이유 — MatthewBall.co

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Jul 18, 2023

VR/AR이 초점을 맞출수록 멀어지는 이유 — MatthewBall.co

확장 현실(XR) 장치, 즉 전용 가상 장치를 구축하려는 현대적인 노력

확장 현실(XR) 장치, 즉 전용 가상 현실(VR), 전용 증강 현실(AR), 하이브리드 혼합 현실(MR)을 구축하려는 현대적인 노력은 10여 년 전에 시작되었습니다. Magic Leap은 2010년에 설립되었으며, 같은 해 Microsoft는 HoloLens 플랫폼 개발을 시작하여 2016년에 첫 번째 모델을 출시하고 2019년에 두 번째 모델을 출시했습니다. 첫 번째 Google Glass 프로토타입은 2011년에 있었고 첫 번째 Explorer Edition은 2013년에 출시되었습니다. 그리고 최근 2019년에 출시된 Enterprise Edition 2; 재구상된 모델은 2022년에 현장 테스트를 거쳤습니다. Google의 Cardboard VR 플랫폼과 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 2014년에 출시되었으며 Daydream VR 플랫폼은 2년 후에 출시됩니다. Sony PlayStation은 2011년에 VR 플랫폼 개발을 시작하여 2016년에 데뷔했습니다. Oculus는 2012년에 설립되었으며, Facebook은 2014년에 회사를 인수하고, Oculus Rift는 2016년에 출시되었으며, 이어서 2022년까지 4개의 모델이 추가로 출시되었습니다. 2014년 Snap은 2011년에 설립된 AR 안경 스타트업인 Vergence Labs를 인수했으며, 2016년 첫 출시된 Snap Spectacles의 기반 역할을 했으며 세 가지 업데이트를 거쳤습니다. 스마트폰이 전면과 후면에 총 1개 또는 최대 2개를 장착한 동시에 4개의 전면 카메라를 갖춘 3D 지원 스마트폰인 Fire Phone의 실패에도 불구하고 Amazon은 언젠가 Alexa 기반 AR 안경 개발을 시작했습니다. 첫 번째 Echo Frames는 2019년에 출시되었으며, 두 번째 에디션은 2년 후에 출시되었습니다.

2023년 XR의 상태를 관찰하면서 이 기술은 가장 많은 지식을 갖추고 재정적으로 기부를 받은 많은 기업이 예상한 것보다 더 어려운 것으로 입증되었다고 말하는 것이 타당합니다. Google Glass를 공개하면서 Google은 매일 안경을 착용하는 거의 80%의 사람들에게 어필한다는 목표로 2015년까지 연간 매출이 수천만 달러에 이를 것이라고 제안했습니다. Google이 AR 기기를 계속 제작하고 있지만 Glass는 수만 대의 판매량을 기록하는 악명 높은 실패작이었습니다(회사의 2022년 AR 기기는 더 이상 Glass 브랜드를 사용하지 않습니다). 2015년과 2016년에 걸쳐 마크 주커버그(Mark Zuckerberg)는 10년 안에 "평범해 보이는" AR 안경이 일상 생활의 일부가 되어 전화를 걸거나, 사진을 공유하거나, 웹 사이트를 탐색하기 위해 스마트폰을 꺼내야 하는 필요성을 대체할 것이라는 자신의 믿음을 반복했습니다. 웹, 대형 화면 TV는 1달러짜리 AR 앱으로 바뀔 것입니다. 이제 페이스북은 수억 명이 원하는 에디션은 고사하고 2025년까지 전용 AR 헤드셋을 출시하지 않을 것으로 보입니다.

2016년에 Epic Games의 창립자이자 CEO인 Tim Sweeney는 5~7년 내에 PC급 VR 장치뿐만 아니라 이러한 장치가 Oakley 스타일의 선글라스로 축소될 것이라고 예측했습니다. 7년이 지난 지금도 기껏해야 7년은 남은 것 같습니다. 최근 보도에 따르면 한때 2023년 출시를 목표로 했다가 2025년으로 밀린 애플의 AR 글래스가 무기한 연기됐다. Snap의 Spectacles는 긴 줄과 많은 팡파르로 출시되었으며, 2021년까지 세 가지 에디션이 추가로 출시되었습니다. 2022년에 해당 사업부는 대부분 폐쇄되었으며 회사는 스마트폰 기반 AR에 다시 초점을 맞췄습니다. Amazon은 아직 Alexa를 탑재한 것이 아니라 화면이 있는 Echo Frame을 출시하지 않았습니다. Google의 VR/AR 책임자는 Sundar Pichai CEO에게 직접 보고하지만, 회사의 다음(즉, 네 번째) XR 방향 전환은 빠르면 2024년으로 예상됩니다. 2019년 Magic Leap은 70억 달러의 사후 가치 평가로 3억 달러를 모금했습니다. . 2년 후, 회사는 25억 달러의 사후 가치 평가로 5억 달러를 모금했는데, 이는 66% 하락한 것으로, 이는 회사가 지금까지 모은 현금 35억 달러보다 30% 적은 가치가 있음을 의미합니다. 2022년 1월, 사우디아라비아의 국부 펀드가 4억 5천만 달러 규모의 주식 및 부채 거래를 통해 회사의 지배권을 장악했다는 보고가 나왔습니다. 이는 회사의 가치가 10억 달러 미만, 심지어 0.5달러까지 떨어졌음을 시사합니다. 10억. 2016년 소비자 Oculus Rift가 출시된 이후 모든 VR 브랜드(예: Samsung Gear, ByteDance Pico, Valve Index, PlayStation VR)의 누적 출하량은 4,500만 개 미만이며(이러한 장치 중 일부는 제조업체에서 더 이상 지원하지 않음) 월간 활성 상태입니다. 사용자 수는 한 자릿수 수백만에 이를 가능성이 높습니다.