Oculus 창립자는 게임에서 죽으면 실제로 죽일 VR 헤드셋을 만들겠다고 주장합니다.

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Jan 17, 2024

Oculus 창립자는 게임에서 죽으면 실제로 죽일 VR 헤드셋을 만들겠다고 주장합니다.

헤드셋 아니요, 이것은 Mark Zuckerberg를 완전히 반영하는 헤드라인이 아닙니다.

헤드셋

아니요, 이것은 Mark Zuckerberg가 메타버스 추구에 완전히 정신을 잃었음을 반영하는 헤드라인이 아닙니다. 오히려 우리는 Oculus VR의 창립자인 Palmer Luckey에 대해 이야기하고 있습니다. 그는 자신의 회사를 Facebook에 매각했으며 그가 떠난 이후 주로 국방 기술 분야에 종사해 왔습니다.

그는 최근 Zuckerberg의 흔들리는 메타버스 야망과 아무 관련이 없지만 그렇다고 그가 여전히 이상한 일을 하고 있지 않다는 의미는 아니며 이 경우에도 VR을 사용하여 정말 미친 짓을 하고 있습니다.

Luckey는 이제 비디오 게임에서 플레이어가 죽으면 플레이어를 죽일 수 있는 맞춤형 VR 헤드셋을 만들었습니다. 말 그대로요. 그것은 당신을 죽일 것입니다.

Luckey는 자신의 블로그에서 헤드셋에 대해 설명하면서 Sword Art Online 스타일의 "게임에서 죽으면 현실에서도 죽는" 헤드셋을 어떻게 만들었는지 자세히 설명합니다. 해당 시리즈에서 플레이어는 거대하고 몰입도가 높은 VR 전투 시뮬레이션에 갇혀 게임에서 죽으면 "NerveGear" 기술에 묶여 있으므로 실제 플레이어를 죽이게 되며 승리할 방법을 찾아야 합니다. 탈출하다. 이 개념에 대한 Luckey의 버전은 "적절한 게임 오버" 화면이 실행되면 "사용자의 두뇌를 파괴"하여 폭발하는 충전물이 포함된 VR 헤드셋입니다.

신경 장치

Luckey는 Sword Art Online 기술인 진정한 "NerveGear"를 설계하는 데 절반밖에 안 남았다고 한탄합니다.

"좋은 소식은 우리가 진정한 NerveGear를 만드는 데 절반쯤 왔다는 것입니다."라고 그는 말했습니다. "나쁜 소식은 지금까지 당신을 죽이는 절반만 알아냈다는 것입니다. 완벽한 VR 절반의 방정식은 아직 수년이 걸립니다."

Luckey는 2022년 11월 6일이 SAO에서 첫 번째 NerveGear 세트가 활성화된 날인 11월 6일에 치명적인 헤드셋을 공개했습니다. 분명히 우연이 아닙니다.

아니요, 실제로 게임을 하는 사람은 없습니다. Luckey는 게임 오버 화면 여부에 관계없이 그의 일부 오산으로 인해 우연히 그를 죽이지 않도록 헤드셋을 직접 사용해 본 적이 없습니다. Luckey는 이를 "사무용 예술품"이라고 설명하고 사용자를 죽일 수 있는 유일한 VR 헤드셋이라고 주장합니다. 실제 직소 킬러가 자신의 최신 작품을 디자인하지 않는 한 이는 사실이라고 믿어야 합니다. 중독된 게이머에게 교훈을 주기 위한 함정입니다.

살인적인 비디오 게임은 Luckey가 오랫동안 추구해온 일입니다. 그는 1년 전에 이에 대해 다음과 같이 말했습니다.

또한 Luckey가 VR에서 미군을 위한 AI 기반 감시 및 방어 시스템을 만드는 회사인 Anduril Industries를 설립한 것을 고려하여 이와 같은 무기화된 게임 기술을 구축했다고 주장한 것도 주목할 만합니다. 그들은 최근 미국 특수작전사령부(US Special Operations Command)를 위해 대무인 시스템을 운용하기 위한 10억 달러 규모의 계약을 체결했습니다.

VR 기술이 사람들이 실제로 재미있는 게임을 하도록 하기 위해 여전히 틈새 시장을 돌파하려고 노력하고 있다는 점을 고려하면, 우리는 사용자가 살인 가능성이 있는 게임을 하기 위해 가입하는 일종의 Sword Art 디스토피아를 향해 달려가고 있다는 생각입니다. 당신은... 그럴듯해 보이지 않습니다. Sword Art Online도 플레이어를 NerveGear에 갇히게 속여야 했지만, 살인 가능성이 있는 VR 헤드셋을 특징으로 내세워 판매하는 것과는 다릅니다.

여느 때와 마찬가지로 Palmer Luckey는… 나는 그가 개인 섬에서 첫 번째 블러드 스포츠 토너먼트를 주최하거나 그의 두뇌에서 다음에 이상한 일이 나타날 것을 기대합니다.

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