May 20, 2023
메타의 향후 4년간 AR/VR 하드웨어 로드맵입니다.
Command Line 뉴스레터의 부편집자이자 저자인 Alex Heath가 작성했습니다. 그는
Command Line 뉴스레터의 부편집자이자 저자인 Alex Heath가 작성했습니다. 그는 The Information 및 기타 매체에서 10년 넘게 기술 산업을 다루었습니다.
The Verge는 Meta가 2025년에 디스플레이가 장착된 첫 번째 스마트 안경을 제어하도록 설계된 신경 인터페이스 스마트워치와 함께 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 한편 마크 저커버그 CEO는 결국 휴대폰만큼 널리 사용될 것이라고 예측한 본격적인 AR 안경의 첫 번째 제품은 2027년에 출시될 예정입니다.
자세한 내용은 화요일 The Verge와 공유된 AR 및 VR 노력에 대한 로드맵 프레젠테이션에서 Meta의 Reality Labs 부서 직원 수천 명과 공유되었습니다. 전체적으로 그들은 일련의 좌절과 회사 전체의 광범위한 비용 절감 이후 Meta가 어떻게 소비자 하드웨어에 계속 투자할 계획인지 보여줍니다. Meta의 대변인은 이 이야기에 대한 논평을 거부했습니다.
VR 로드맵과 관련하여 직원들은 올해 후반에 출시될 Meta의 주력 제품인 Quest 3 헤드셋이 400달러짜리 Quest 2보다 2배 더 얇고, 최소 2배 더 강력하며, 가격이 약간 더 비쌀 것이라는 말을 들었습니다. 최근 발표된 Quest Pro와 마찬가지로 실제 세계의 비디오를 통과하는 전면 카메라 덕분에 착용자가 완전히 몰입하지 못하는 혼합 현실 경험을 눈에 띄게 선보일 것입니다. Meta는 현재까지 약 2천만 대의 Quest 헤드셋을 판매했다고 회사의 VR 담당 부사장인 Mark Rabkin이 프레젠테이션 중에 직원들에게 말했습니다.
/ 기술 산업의 내부 대화에 관한 Alex Heath의 뉴스레터입니다.
Rabkin에 따르면 내부적으로 Stinson이라는 코드명으로 명명된 Quest 3에 대한 Meta의 주요 과제는 사람들이 기존 Quest 2의 가격보다 "조금 더 많은" 비용을 지불하도록 설득하는 것입니다. 그는 화요일 직원들에게 "우리는 열광적인 사람들의 분노를 불러일으켜야 합니다"라고 말했습니다. "우리는 이 모든 기능과 새로운 기능이 그만한 가치가 있다는 것을 사람들에게 증명해야 합니다."
Meta는 현재까지 약 2천만 개의 Quest 헤드셋을 판매했습니다.
혼합 현실은 큰 판매 포인트가 될 것이며 Rabkin은 착용자가 장치를 착용하는 동안 현실 세계를 탐색하는 데 도움이 되는 새로운 "스마트 가디언"이 있을 것이라고 말했습니다. "팀의 주요 북극성은 이 헤드셋을 착용하는 순간부터 혼합 현실이 더 좋고, 더 쉽고, 더 자연스럽게 느껴져야 한다는 것이었습니다."라고 그는 말했습니다. "당신은 완벽하게 잘 볼 수 있다는 것을 알고 집 안을 쉽게 걸을 수 있습니다. 데스크탑에 닻과 물건을 놓을 수 있습니다. 커피를 마실 수 있습니다. 거기에 훨씬 더 오래 머물 수 있습니다."
Rabkin은 업데이트된 하드웨어를 활용할 수 있는 새로운 혼합 현실 경험을 포함하여 Quest 3용으로 41개의 새로운 앱과 게임이 출시될 것이라고 말했습니다. 그는 2024년에 Meta가 코드명 Ventura라는 보다 "접근성이 뛰어난" 헤드셋을 출시할 계획이라고 말했습니다. "이 헤드셋의 목표는 매우 간단합니다. VR 소비자 시장에서 가장 매력적인 가격대로 우리가 할 수 있는 가장 큰 효과를 발휘하는 것입니다."
Rabkin은 The Verge와 다른 사람들로부터 좋지 않은 평가를 받은 최근 Meta Quest Pro의 2세대가 곧 나올 것인지 여부는 밝히지 않았습니다. 후계자처럼 들리는 것에 가장 가까운 것은 2024년 Ventura 이후 "미래의 탈출구"가 될 것입니다. 이때 Meta는 사실적인 코덱 아바타를 특징으로 하는 La Jolla라는 코드명으로 가장 진보된 헤드셋을 계획하고 있습니다.
Rabkin은 La Jolla에 대해 "우리는 업무용, 네일 작업, 텍스트 등을 위해 더 높은 해상도를 만들고 싶습니다"라고 말했습니다. "우리는 Quest Pro의 많은 편안함과 머리에 안착되는 방식, 분할된 아키텍처를 편안함을 위해 가져오고 싶습니다."
한편 그는 현재 Quest가 신규 사용자의 참여를 유지하는 데 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다. "지금 우리는 Quest 2를 시작한 지 3년째입니다."라고 그는 직원들에게 말했습니다. "그리고 슬프게도 지난 크리스마스에 이 제품을 구입한 새로운 집단은 이 제품에 관심이 없거나 "조기 구입한 사람들"만큼 참여하지 않았습니다.
Rabkin은 직원들에게 다른 플랫폼에서 VR 콘텐츠를 공유하는 것을 "사소하게" 만들고 Quest 스토어를 더욱 "동적"으로 재설계하며 개발자에게 자동화된 프로모션과 같은 작업을 수행할 수 있는 기능을 제공하도록 촉구했습니다.