Oct 26, 2023
애플의 VR 헤드셋: 오직 희망의 원리
전설적인 VR/AR 헤드셋의 공개가 며칠 앞으로 다가왔습니다. 새로운
전설적인 VR/AR 헤드셋의 공개가 며칠 앞으로 다가왔습니다. 현실과 충돌하는 Apple의 신제품.
2016년, 최초의 VR 헤드셋이 기술 애호가들의 얼굴에 등장했을 때 Apple CEO Cook은 새로운 장치에 대해 거의 좋은 말을 하지 않았습니다. 2016년 유타에서 열린 기술 회의에서 그는 "여기에 있는 사람 중 누구도, 여기에 컴퓨터에 묶여 앉아 앉아 있는 것이 허용된다고 생각하는 사람은 거의 없습니다."라고 말했습니다. "밀폐된 것이 허용된다고 생각하는 사람은 거의 없습니다. 왜냐하면 우리는 모두 마음 속으로 사회적인 사람이기 때문입니다."
가상 현실 격리에 대한 동화는 오랫동안 지속되어 왔으며 많은 VR 애플리케이션, 특히 인기 있는 멀티플레이어 애플리케이션의 사회적 특성을 대부분 무시했습니다. 그러나 얼굴 컴퓨터로 인한 고립은 분명히 훈련된 사회적 행동에 맞지 않는 주관적인 것입니다. 내가 볼 수 없는 것은 존재하지 않아서 사회적이지 않거나, 볼 수 없기 때문에 겁이 납니다.
Cook은 항상 가상 현실이 아닌 증강 현실이 미래라고 믿었습니다. 이것이 바로 Cupertino의 거대 기술 기업이 몰입형 부흥 기간 동안 자체 혁신 부서를 설립한 이유입니다.
목표는 가볍고 세련된 일상용 AR 헤드셋입니다.
조용히, 그리고 끊임없는 소문만 동반하면서, Apple은 7년 동안 개발에 수십억 달러를 투자해 왔습니다. 누구도 실질적인 것을 보지 못합니다. Gurman 및 Kuo와 같은 악명 높은 유출자가 계속해서 불길을 부채질하고 있습니다. 그러나 "Technitus Interruptus"는 계속해서 발생합니다. 프레젠테이션이 지연되고 내년이 시간이 될 것으로 예상되며 이번에는 실제입니다.
2023년 6월 9일 Apple 사내 무역 박람회인 WWDC(Worldwide Developer Conference)에서 이러한 일이 실제로 일어날 수 있다는 신호가 점점 더 많아지고 있습니다. Apple의 XR 헤드셋이 공개될 것입니다.
잠깐, 혼합 현실 헤드셋이요? 그렇다면 일상적인 AR 안경이 아니라는 뜻인가요? 그렇다면 AR 패스스루 기능을 갖춘 VR 헤드셋일까요? 그들이 생각했던 혁신은 어떻게 되었나요?
Gurman은 "처음에는 가벼운 증강 현실 안경에 목표를 두었지만 기술적 제약, 제품을 시장에 출시하려는 욕구, 내부 의견 차이로 인해 점차 기존 장치와 더 유사한 느낌을 주는 방향으로 표류했습니다."라고 Gurman은 썼습니다. Bloomberg의 최근 분석. 기사 제목은 "Apple의 새로운 헤드셋이 현실을 만나다.
따라서 소셜 메타버스 기술을 일상적인 사용에 실용적이고 세련되게 만드는 큰 혁신 대신에 우리는 엉덩이에 착용하는 외부 배터리에 전원 코드로 연결된 스키 고글을 연상시키는 AR 패스스루 기능이 있는 VR 헤드셋을 얻습니다. 이유는 무게를 줄이고 발열을 줄이기 위함입니다.
나는 이것이 영리하다고 생각하며 왜 그러한 솔루션이 이전에 Quest 2나 Quest Pro에서 사용되지 않았는지 종종 궁금해했습니다. 케이블은 변명의 여지가 없습니다. 뒷면을 따라 스마트 케이블 라우팅을 사용하면 케이블이 거의 눈에 띄지 않으며 배터리를 신속하게 "핫 스왑"할 수 있습니다. 무게를 줄이면 실제로 편안함이 엄청나게 향상될 수 있으며, 이는 사용 시간을 늘리는 단계가 될 수 있습니다. 이는 이 기술의 시장 침투를 위한 핵심 요소입니다.
사과 - 깜짝이야! - 또한 물로만 요리하는 것이기도 합니다. "이 제품의 디자인은 혼합 현실 헤드셋을 만든 다른 회사와 마찬가지로 이 회사도 일부 핵심 기술 문제를 해결할 수 없었다는 것을 암묵적으로 인정하는 것입니다."
대신 우리는 이전 XR 안경 릴리스와 딱 맞는 Apple 헤드셋을 얻게 되었습니다. Quest Pro나 Vive XR Elite와 같은 혼합 현실 헤드셋이지만 확실히 다양한 장점과 약점이 있습니다. 하지만 지금까지 출시된 경쟁 제품보다 나은지는 아직 두고 볼 일입니다.
"시장을 시작하는 것은 어려울 수 있지만 Apple에 맡겨야 합니다. 그들은 이런 일에 능숙합니다." 지나치게 야심차고 한때 실패했던 AR 회사 Magic Leap의 CEO인 Peggy Johnson은 다음과 같이 말합니다. 제가 Apple 버블에서 계속해서 들었던 내용은 다음과 같습니다.
애플이 옳았다. 그들은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없을 정도로 직관적이고 원활하게 함께 작동하는 완벽한 생태계를 만들었습니다. Apple의 하드웨어와 소프트웨어는 최고의 사용자 경험을 위해 설계되었습니다. 누구나 할 수 있다면 애플도 할 수 있다.