엔비디아의 G

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May 06, 2023

엔비디아의 G

엔비디아는 2세대 G-Sync ULMB(Ultra Low Motion Blur) 2를 공개했습니다.

NVIDIA는 경쟁 게임에서 모션 블러를 최소화하도록 설계된 2세대 기술인 G-Sync Ultra Low Motion Blur(ULMB) 2를 공개했습니다. 2015년에 출시된 ULMB와 비교하여 최신 버전은 거의 두 배 더 많은 밝기를 제공하며 혼선(흐림 감소 기능이 활성화될 때 가끔 나타나는 스트로빙 또는 이중 이미지 효과)이 거의 없습니다.

모션 선명도는 주로 모니터의 픽셀 응답 시간에 따라 결정됩니다. 문제를 개선하기 위해 NVIDIA는 원래 ULMB의 백라이트 스트로빙 기술을 기반으로 하는 "풀 재생률 백라이트 스트로빙"을 사용하고 있습니다. 이전 버전의 기술은 많은 사람들의 모션 선명도를 향상시켰지만 모니터의 백라이트를 75%의 시간 동안 꺼야 했습니다. 이로 인해 화면의 밝기가 감소했습니다.

ULMB 2를 사용하면 NVIDIA는 백라이트를 켜고 끌 때 디스플레이의 새로 고침 빈도를 일치시킬 수 있습니다. 목표는 픽셀이 각 프레임에 대해 올바른 색상 값에 있을 때만 백라이트를 켜는 것입니다. 이렇게 하면 정확한 색상으로 전환할 때 픽셀이 표시되지 않으므로 혼선이 완화됩니다.

이 접근 방식은 구형 모니터의 느린 픽셀 새로 고침 속도에서는 실제로 불가능했습니다. ULMB 2는 현재 디스플레이의 전체 새로 고침 빈도로 실행될 수 있습니다. 360Hz 디스플레이에서 각 백라이트 스트로브는 2.7밀리초마다 발생합니다. 이는 사람의 눈으로 감지할 수 없는 속도입니다.

이 모든 것이 요약되는 것은 NVIDIA가 더 높은 밝기와 1000Hz 이상의 효과적인 모션 선명도를 제공할 수 있다는 것입니다. ULMB 2가 켜져 있는 360Hz 모니터를 사용하는 경우 NVIDIA는 1440Hz의 효과적인 모션 선명도를 얻을 수 있다고 말합니다. 회사는 ULMB 2가 없으면 동등한 동작 선명도를 얻으려면 1440Hz를 지원하는 모니터가 필요하다고 주장합니다. 최근에야 500Hz 모니터를 보기 시작했다는 점을 고려하면 대중 시장의 1440Hz 디스플레이는 상당히 벗어난 것처럼 보입니다.

NVIDIA는 실제 작동 중인 ULMB 2에 대한 몇 가지 간단한 데모를 제공했습니다. 아래 비디오에서는 해당 기능을 껐다가 켠 상태에서 초당 360프레임의 슬로우 모션으로 오토바이 추격 시퀀스가 ​​어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

ULMB 2는 이제 호환 가능한 1440p, 360Hz G-Sync 모니터에 대한 무료 업데이트로 제공됩니다. NVIDIA에 따르면 현재 이러한 디스플레이는 Acer Predator XB273U와 ASUS ROG Swift PG27AQN 두 개만 출시되어 있으며 둘 다 27인치 모니터입니다. ASUS ROG Swift Pro PG248QP(25인치 1080p, 540Hz 디스플레이) 및 27인치 AOC AGON AG276QSG G-Sync 모니터도 호환되며 곧 출시될 예정입니다.

NVIDIA는 Computex에서 일부 AI 개발과 함께 ULMB 2를 발표했습니다. 이 회사는 기업이 생성 AI 모델을 구축하는 데 도움을 주기 위해 설계된 슈퍼컴퓨터를 개발하고 있습니다. 또한 플레이어가 마이크를 사용하고 게임 내 캐릭터와 다소 현실적인 대화를 나눌 수 있는 기술도 선보였습니다.